클래스 멤버 사용하기
import "dart:math";
void main() {
final p1 = Point(2, 2);
print("(x=${p1.x}, y=${p1.y})");
// Nullable point 객체
Point? p2 = null;
// Null 가능성이 있는 객체의 멤버를 안전하게 사용하려면 ?. 연산자를 사용하세요.
final distance = p2?.distanceTo(p1);
print("distance=$distance");
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